上期专栏茶茶告诉我说每次失败是5%的概率叠加,我之前知道茶是用5%叠的,我之前一直觉得概率太小了,八次失败叠到的概率也只有60%,所以改成了10%,后来仔细想想其实不是,8次失败才上的概率其实是
*******=,
已经接近于小概率事件,但100个人里总会有一两个倒霉蛋。
(资料图片仅供参考)
说到这个,可能有很多人认为这个模型纯属臆测,其实全看脸。其实臆测确实是有一点,但也不尽然,因为在大多数游戏中的概率一般都是假概率,何为假概率,就是保证你在失败太多次后的一定成功,以此来保证欧非差距不会太大。
就比如蛮王有20%暴击的暴击几率,如果以真概率计算,十次不暴的概率是
^10=,
这是一个不算小的概率,纵然是20次不暴,概率也有,就是说100个人就有1个眉笔砍20刀一刀不暴,这会相当影响一部分人的游戏体验,所以很多游戏中的概率都是假概率,换句话说就是有保底。
但具体保底机制是否如茶茶所猜测这样,哥们只能告诉你,仅供参考。
言归正传,本期主要论述在此模型下,各级强化卷的必要性,首先有如下数据:(55级粉)
啥也不加时,预算为5035万
按上一期方案(按个人情况优化),预算、小催、大催消耗分别为:
3432
(注意,以下讨论均默认拥有至少三个大催以及足够的小催以支持14->15时的使用,催化剂不够时会严重影响模拟结果)
14卷:
14卷可分解为8个大催,我们暴力地将这八个大催投入13->14,结果为:
3158
使用于第一次14->15:
1927
使用于第二次14->15:
2695
使用于第三次14->15:
2941
使用于第三次14->15:
3113
总结:在第一、二次14->15时,用卷更划算,否则分解更划算。
13卷:
使用于第一次13->14:
2933 (13->14用小),显然优于分解
使用于第二次13->14:
2931
使用于第三次13->14:
3020
使用于第四次13->14:
3118
一、二两次都用:
2416
总结:在第一、二次13->14时,用卷更划算,其他时候见仁见智,笔者认为用卷始终更划算(因为笔者强不起几件,不缺大催)。
12卷:(分别在第1、2···、7手12->13使用)
3375 3228 3250 3260 3298 3318 3352
总结:除第一手和第七手后之外,至少省下一百万,在第二、三手时添加为最佳。
猜测最优方案:(只有一张13卷)10->13第一手用小。其余不用,13->14第一、二手用大,其余用小,->15用大,13卷在第一次13->14失败后掉回10后使用,模拟结果:
2665
各项数据均比较合适
本篇某些结论与茶茶的主张偏差较大,建议以实际数据为准,模型通常依照实际数据建立,若理论数据与实际情况相差较大,只能说明是模型出了问题。